在过去的几年里,我们看到了神经修复技术的非凡发展,它可以取代或增强我们的中枢神经系统的功能。例如,像脑-机接口(bci)允许大脑与电脑直接交流。这些设备中最常用的技术是脑电图(EEG)头皮电活动的记录。

这些技术主要用于健康,但我们的新研究展示了他们如何改变电影的未来。

这并非巧合。艺术家们是使用这些技术的先驱之一,自上世纪60年代首次出现以来,他们一直在开发创造性的应用程序。早期的例子包括独奏音乐(1965)被认为是第一个使用脑电图技术的表现。互动艺术品,就像脑波图(1972)尼娜·索贝尔(Nina Sobell)的作品以及杰奎琳·亨伯特(jacqueline Humbert) 1973年的阿尔法花园(Alpha Garden)等装置作品也说明了艺术界是如何铺平道路的。

交互式电影

在同一时期,第一部互动电影问世。喜剧Kinoautomat (1967)它允许观众通过按下按钮来投票决定接下来会发生什么。从那以后,像彼得·格林纳威这样的著名电影制作人一直在倡导新的可能性电影中的互动技术。

最近,电影行业对新兴技术表现出了兴趣,比如虚拟现实(VR)。这一方向的一个里程碑是2017年由美国电影艺术与科学委员会颁发的特别奖卡恩y竞技场,导演亚历杭德罗·冈萨雷斯Iñárritu。Carne Arena是一个即将开放的虚拟现实装置“电影感知的新门。”这是在越来越多的节日(比如Berlinale威尼斯电影节)、电影制作人以及正在研究在电影中使用新的互动技术的潜力的研究人员。

最新的创新包括新的无线脑机接口,现在可以作为低成本耳机进入市场。它们已经被用于电脑游戏和艺术中,但最近它们也被用于互动电影制作中。例如,好莱坞电影公司喜欢通用和20世纪福克斯公司发布了他们的电影的互动版本,观众可以使用BCI耳机控制关键的情节。

Multi-Brain交互

我们的研究揭示了我们的大脑如何控制电影或现场电影事件,不仅是家庭娱乐,而且是在电影院。它展示了如何利用这些来给观众带来一个新的、吸引人的、集体的体验。

更具体地说,我们开发了一个新系统,可以让多个大脑相互作用。这个系统被用于我们为此目的创建的一个新的现场电影事件中并提出了在格拉斯哥的CCA:当代艺术中心。

基于eeg的被动多脑脑机联系统
举例说明:基于脑电图的被动脑机接口系统。Zioga等人2016(最初由Freepik设计的人头图像)。

该技术首次使一名表演者和两名观众同时互动。通过单独或联合使用他们的被动大脑活动,他们能够控制现场放映电影的各个方面。他们从放松到警觉的认知状态的转变被想象为从寒冷到温暖的色调的转变。这创造了现场投影不断变化的颜色,并设置了叙事的整体氛围。

这次活动也是在现实环境中进行神经科学实验有公众观众在场。这使我们能够从参与者那里获得数据,这些数据为我们提供了重要的结果。他们显示出他们能够理解他们的大脑活动控制了事件的哪些部分以及如何控制的。这些特殊的场景给他们留下了特别的印象。与此同时,他们的注意力和情感投入也增加了,同时有一种“联系”的感觉。

CCA格拉斯哥Enheduanna表演
在格拉斯哥当代艺术中心举办的“Enheduanna-A Manifesto of Falling”脑-计算机电影表演。Polina Zioga/Catherine M. Weir。

电影的新视界

我们的实验为利用观众的大脑活动创造互动电影提供了新的工具和方法。它证明了在电影中使用脑机交互可以提高观众的感知和参与。更重要的是,它打开了一个新的可能性的视野。未来的观众将能够通过他们的联合大脑活动,使自己沉浸在电影中并集体控制电影。

再加上研究电影对观众大脑活动的影响(neurocinematics),这些新的可能性将进一步推动电影艺术和科学。它们还将促进我们对我们如何在情绪化的环境和情况下集体参与、合作和竞争的理解。谈话

波琳娜Zioga,互动电影制作实验室主任,斯塔福德郡大学

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图片来源:dubassy/Shutterstock.com

Polina Zioga博士是一位获奖的混合艺术家、研究员,目前是斯塔福德郡大学计算和数字技术学院互动电影制作实验室的主任。她的专业领域是扩展和现场电影、互动电影制作、脑机接口(bci)和神经电影学。

她的跨学科背景和研究在……

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