史蒂文斯皮尔伯格的大片准备好球员一描绘了一个虚拟现实技术可以把人们带到一个完全真实的另一个世界的未来。但现实生活中的科技与这一愿景有多接近呢?

电影的大部分报道都探讨了高保真虚拟现实技术可能对人类产生的潜在影响,电影中人们逃离不完美的现实世界,实现虚拟幻想的反乌托邦愿景,是这项技术合乎逻辑的终点。但一个更紧迫的问题是,我们离创造这样的东西还有多远沉浸式虚拟现实体验

电影中的技术可能似乎不会对大多数人来说,因为几乎所有设备都有现实生活模拟。进入OASIS所需的入门级套件虚拟世界大多数电影的行动发生的地方是一个特殊的遮阳板和一对触觉手套,重复触摸感。

近年来,VR耳机已成为高端但坚固的商业产品,而电影中描绘的图形的质量显然优于眼镜裂缝或HTC Vive的耳机,而这可能是该地区现实最接近的地方。

当前技术和电影之间的大差异是它们如何重现图像。OASIS Visors认为,通过将低功率激光器直接发射到用户的视网膜上,而所有现实耳机都使用立体显示器在眼前举行。这不太可能很快改变,但电影耳机的另一个有吸引力的特征可能更接近。

在电影中,遮阳板是无线的,可以随时随地佩戴。虽然第一代VR头盔需要插入高性能个人电脑,Oculus'原型Santa Cruz,由于开发的商业释放,将包括船上所有必要的计算能力。它还可以消除外部红外传感器,以跟踪头部和臂运动,而是将向外的摄像机结合到用于运动跟踪的耳机中。

现实仍然相当滞后的地方是在重新创造物质VR的经验。在电影中,玩家佩戴的触觉手套让他们的虚拟物品几乎无法与真实物品区分开来。其他角色拥有更高级的设置,如能够模拟快乐和痛苦的全身触觉套装,复杂的背带和跑步机,让玩家能够像在现实生活中一样奔跑和移动身体,甚至还有“气味塔”。

但是一个分析师Idtechx发布的报告要与电影的释放相互作用,这表明已经采取了大部分技术的第一步。VR手机已经采用了在计算机游戏控制器中发现的同类隆隆声,以振动形式提供简单的触觉反馈。

这些相同的振动电机也被集成到虚拟现实手套像格罗诺,他们可以重新创建纹理。去触摸VR的触觉环用一个小马达改变一块塑料对你指尖的压力来模拟触摸物体时感受到的力,而超声波梁超声波在你的手上给出压力和质地的感觉。

进一步逐步,Tesla诉讼旨在使用神经和肌肉的电刺激提供全身触觉反馈。它还具有内置运动跟踪传感器和温度控制,可传递冷或热量。

但是,虽然这种触觉反馈有很多选择,但报告说明了KinaEesthetic反馈的进展速度较慢,这是指施加在身体上以重量,惯性或阻力等体内施加力的系统。的手套vrgluv.依赖于由电动机提供动力的大件机器人外骨骼,以施加在用户的手指上的力量,这使得它们可以重新创建虚拟物体的尺寸和刚度。

HAPTX手套利用微流体技术成功地结合了动觉和触觉反馈。这种纺织品有数百个像素大小的小气囊,它们可以通过不同的力度充气和挤压皮肤,从而产生不同的触感,同样的气动系统驱动的促动器可以给每根手指施加阻力。

该公司有野心扩展这种方法,以创造一个全身套装,可以对武器和腿部施加类似的力量和感觉,这可能会接近在就绪球员中看到的全身触觉的能力。但考虑到目前的手套需要一个盒子的盒子的尺寸来控制气流,这不太可能是你的平均游戏玩家在他们的客厅里的东西。

尽管如此,那种全身触觉诉讼可以提供一种令人信服的方式来处理VR中的运动问题。在电影中,全方位跑步机提供了一种允许用户在留下来的同时在VR中运行的方法,并且已经存在这项技术的现实世界版本。这Omni,由Virtuix制作,采用特殊的低摩擦表明,使用户脚在围绕其径向长度和速度的传感器围绕的碗状表面上滑动。线束防止它们从表面的边缘跑。

然而,正如该报告所指出的,这些虚拟现实工具中的大多数仍然是消费者无法触及的。它们最多只能在游戏厅和主题公园里买到,但一些更先进的技术,比如触觉手套,是直接针对医学、工程和国防等领域的训练和模拟。

因此,虽然准备好球员,但是,人们给了我们诱人的瞥见我们的VR未来可能看起来像什么,我们可能会等待一些时间才能让最酷的能力涓涓细流到我们的起居室。

图片来源:美国 - 彼多/shutterstock.com.