意外的收敛后果......这就是当八种不同的指数技术一次爆炸到场景时会发生什么。

这篇文章(七篇中的第三篇)着眼于虚拟现实和增强现实。未来的帖子将着眼于其他技术领域。如果你还没读过,请务必阅读前两篇文章:

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专家可能很擅长预测单一指数级技术(如物联网)的增长,但如果你试图预测人工智能、机器人、虚拟现实、合成生物学和计算都在成倍增长、变形和重组的未来,你就会拥有一个非常令人兴奋(也就是不可预测)的未来。在今年的丰度360峰会上,我决定在我称之为“汇聚催化剂”的会议上探讨这个概念。

对于每一项技术,我都请了一位行业专家来确定它们最近的五大突破(2012-2015年)和五大预期突破(2016-2018年)。然后,我们探索了出现的模式。

虚拟现实-环境

在今年的A360大会上,我的VR/AR专家是Philip Rosedale。

Philip确实是AR和VR领域的世界领先专家之一。188体育365在他职业生涯的早期,他是Second Life的创始人,最近,他是High Fidelity的首席执行官。他真的是一个了不起的思想家。

在我们潜入之前,这是VR周围的一些背景。

虚拟现实(VR)人为地创造了感官体验,可以包括视线,声音和触摸。

VR提供电脑生成的图像出现在耳机上。最著名的是,VR是Oculus Rift、三星Gear和谷歌Cardboard。

手动控制器的添加为用户提供操纵虚拟世界中数字对象的能力。VR最终会影响房地产到零售和医疗保健和教育的一切。商务会议,会议和音乐会将很快举行虚拟环境。

相关技术是AR,或增强现实,它将计算机生成的图形或视频融合在我们面前的真实世界之上。

通过投影有关我们个人现实之外的数字信息层,AR使我们能够通过数字增强我们所看到的东西。想象一个数字层,提醒您同事的名称和出生日期,或者在尝试学习新技能时提供的方法。

在过去的两年里,从谷歌到微软,从三星到HTC,所有主要的技术公司都在AR和VR上投资了超过50亿美元。

VR的影响是惊人的,我要求菲利普在过去三年中分享他的五大突破,以说明其中一些。

最近五大VR / AR突破2013 - 2015年

以下是2012 - 2015年VR中确定的突破性菲利普。

1.主要公司(Oculus / Facebook,索尼,HTC)将于今年推出消费品。

2016年将是消费者VR的年份。

我们预计许多主要科技公司将首先将其第一批消费品产品释放到市场上。

特别是三家公司正在竞争市场 - 这场比赛验证了VR现在是一个主要的机会。公司是:Oculus(通过Facebook),HTC和Sony。将其添加到已在市场上已经出现的三星装备,我们有一个新的行业。

2.制定手控制器,最近是三星'溜冰场'。

Rosedale解释道:“手动控制器是一种让我们能够在虚拟世界中伸手触摸和操作事物的设备。他们今年也来了。我个人认为,当我们可以用手(不仅仅是眼睛)操纵虚拟世界时,转折点就会发生。”

重要的是,在VR中操纵物体和空间的能力将刺激游戏之外的许多应用程序。

3.开发摄影测量学和视频摄影测量学(如8i.com), Tango和Lytro绘制3D房间。

传统上,要创建3D虚拟环境,我们必须使用传统的建模工具“在环境中”构建“所有对象。这些工具很难使用 - 因此,它会缓慢。

由于菲利普解释说:“传统上,它会花费几十万美元来做一个非常好的建模大型礼堂。但我们现在达到一个交叉点,硬件技术让我们扫描房间和其中的人,并以非常低的成本将这些扫描转换为3D对象。“

4. Apple Intrical Intent Intent进入空间(专利,收购)。

作为消费电子领域的领先者,苹果(Apple)正在申请关键专利,并在这一领域进行多次收购,暗示将进军VR和AR领域。

最近,Apple购买了一家名为FaceShift的小公司,旨在捕捉和扫描人类面部以识别您的面部特征。

我们很可能会看到苹果的更多行动,尤其是在未来的“屏幕”方面。

5.Oculus, HTC宣布预购VR消费产品。

HTC最近宣布从2月底开始的预定为他们的VR设备称为Vive。Oculus于1月6日宣布其预订。

他们看到的牵引力和对这些消费者面临的产品的兴趣很大验证,过去几年的大型方式已经达到了现场。

那么在不久的将来会发生什么呢?

前6名预期的VR / AR突破2016 - 2018年

以下是菲利普在未来三年内对最令人兴奋的最令人兴奋的颠覆性发展的预测。作为企业家和投资者,这些是您应该关注的领域,因为商机是巨大的。

1.屏幕分辨率与大脑视觉输入相匹配。

菲利普解释说:“将会有一个神奇的转折点,我们的显示器中的像素大小将非常小,以至于您无法看到它们。”

“当我们开发了4K和8K分辨率(大致)之间的显示时,我们无法讲述现实和虚拟/增强现实之间的区别(至少与我们的眼睛)有瞬间。”

这将比我们的思考更早发生 - 在接下来的几代人的头戴式显示器产品迭代中,来自Oculus和HTC等公司。

2.眼球追踪增加了存在感和控制力。

眼球追踪和眼球互动技术已经取得了巨大的进步。像Eyefluence这样的公司正在为一种基于我们眼睛的新型技术交互模式铺平道路。

菲利普说:“这是一项完成的交易。眼睛跟踪没有任何技术问题。一旦你把屏幕放在一个人的脸上,你也可以看着他们的眼睛移动。想想这意味着沟通......这意味着如果您在VR中开会,您将能够与人们进行目光接触。它也意味着您可以控制您的计算机。你可以用你的眼睛作为鼠标。“

3.从头安装的脸部跟踪显示器完美地传达了您的真实外观。

随着眼睛跟踪,如果AR / VR将被广泛采用,则面部跟踪将是关键的发育。

“再次,如果你有硬件非常靠近你的脸,你将能够衡量和跟踪你的脸。这意味着我们将能够在远处动画,与其他人的面部运动表示。想想像头像这样的电影以及他们如何将演员转移到电影中的这些角色上。你将能够在一次会议上做到这一点,你将成为那个角色,它会像你一样情绪化。“

4.VR影响会议、教育和旅游。增强现实技术消除了对电视和屏幕的需求。

为什么要去会议,学校或旅行,如果您可以拥有更丰富,更深入的舒适客房的经历?

“在最初的几年里,”菲利普继续说,“不是每个人都能拥有这些设备。就像智能手机一样。只有少数人会在工作中佩戴耳机,但在一些应用中,这将立即改变游戏规则。”

“If you can buy your kid a $600 virtual reality headset, and they can study five times as fast as anybody else, and they don’t have to be in a particular neighborhood or near a school to do it, they are just going to adopt these things. They are that much better.”

会议、某些类型的旅行和游戏也是如此。

“在我们常规使用或拥有这些耳机之前,有一堆早期的东西应用程序将在其影响之前引起突触。”

5.结束显示和屏幕

菲利普说,增强现实公司正在努力更换所有“展示和屏幕”。

成功,你的魔法飞跃耳机将允许您查看虚拟电视在任何地方,在任何墙壁,或者手机屏幕上的手掌你的手,或者空气在你的面前,那么不需要随身携带笨重的玻璃设备在你的口袋或者电视挂在墙上。

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